Styx Project Building

Level design

Pour cette “map” de Styx la contrainte était de travailler sur un sol déjà fait et de créer des bâtiments autour.

J’ai créer ainsi 5 bâtiments :

La tour de l’horloge, le bâtiment principal (prison), un shop, une zipline (inspiré des télésièges au ski) et une auberge.
Les circulatoires sont détaillées pour le bâtiment principal dans le document de design se trouvant sur cette page.