Map créée pour un jeu nommé : Styx shards of Darkness.
N’ayant pas encore toutes les mécaniques du jeu implémenté, j’ai designé ma map sans prendre en compte des éléments tels que la zipline ou s’accrocher aux murs qui ne seront pas là pour ce niveau. Dans ce refined blocking que j’ai fais; il y a : les IAs ennemis ainsi que leurs patrouilles, les différentes keylocations et les différents landmarks, le système d’objectif complet ainsi que la trame de la quête principal. Des objectifs secondaires cachés et des collectibles à récupérer à droite et à gauche.
Pour plus de détails, vous pouvez regarder le document de design.