
Level design
Dans Pushback, vous incarnez un aventurier évoluant dans un donjon dont l’objectif principal est d’éliminer tous les ennemis en les projetant dans des éléments mortels du décor, tels que des piques, des pièges, ou encore des précipices. L’accent est mis sur l’utilisation stratégique de l’environnement, rendant chaque confrontation dynamique et engageante.
J’ai entièrement conçu le level design de Pushback seul, en me concentrant sur la richesse des moyens létaux disponibles. Les nombreux pièges disséminés dans les niveaux offrent une variété d’approches pour vaincre vos ennemis. De plus, des grappins sont astucieusement positionnés pour permettre au joueur de se déplacer rapidement dans l’espace, offrant une évasion de situations critiques ou un moyen d’accéder instantanément à une nouvelle zone de combat. Cette mobilité crée un rythme effréné, favorisant des affrontements rapides et spectaculaires.
La structure du level design permet de multiples styles de jeu, encourageant la créativité et l’expérimentation. Chaque zone de la carte présente une combinaison unique de mécaniques et d’éléments du décor, offrant aux joueurs la possibilité de varier leurs stratégies. Ces différences favorisent une exploration continue et une maîtrise progressive des différents ingrédients du gameplay.




