
Game designer & programmeur
Pitch:
Dans le désert d’Alderfell, le vaisseau de guerre Medusa est pris dans une tempête et se retrouve dans une zone très dangereuse où aucune loi n’a rigueur. On y incarne un équipage qui doit survivre dans cette zone rude où le temps est réputé être impitoyable.
Le champ magnétique rend impossible le repérage avec des boussoles et la communication par radio. Les pirates adorent cette zone sans lois car ils peuvent y chasser les navires qui s’y perdent.
Notre équipage doit survivre face à cette situation sans espoir où la gestion des ressources prendra une place importante.



Mon rôle pendant ce projet :
- Game designer :
Créations des différentes mécaniques avec une team de 3 autres personnes.
Fait la plupart du rational game design avec un autre collègue (surtout pour les paramètre atomique lié aux valeurs de temps).
- Programmeur : J’ai fais l’entièreté de la programmation sur le projet. Ce projet m’a appris énormément de choses sur cette partie de la création. Faire un jeu de gestion sur 3 mois et essayer de faire la toute la programmation tout seul était un défi assez dur à relever mais les défis ne faisaient pas peur à mon équipe et moi. Ce projet à permis de souder nos liens tout en gagnant des compétences sur nos domaines respectifs.